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英雄就是我免付費(fèi)版
玩了五天,體驗(yàn)感受就是畫(huà)風(fēng)超萌,里面的妖精可愛(ài)可愛(ài)太可愛(ài)了吧!怎么會(huì)有這么Q彈軟乎乎的像素游戲哇,游戲操作體驗(yàn)感良好,游戲的一些小音效也超可愛(ài)的,面包種類也挺多的,這個(gè)游戲牢牢的吸引我!比如收集元素,抽獎(jiǎng),一堆小精靈來(lái)買我做的蛋糕,簡(jiǎn)直在我的萌點(diǎn)上跳舞。
· 高度自由的連擊格斗系統(tǒng),從地面到浮空到倒地,多種技能組合方式,還有怒氣爆發(fā)、暴擊一閃,拳打腳踢隨意發(fā)揮。
· 動(dòng)畫(huà)像素風(fēng)格,或許能讓你找回曾經(jīng)童年游戲的回憶。
· 我們?yōu)槊總€(gè)關(guān)卡制作了原創(chuàng)熱血配樂(lè),有電子樂(lè),金屬樂(lè),8-bit音樂(lè)等多種風(fēng)格,并將音樂(lè)和動(dòng)作的節(jié)奏緊密結(jié)合。
· 游戲提供標(biāo)準(zhǔn)到碰瓷多種難度選擇。好上手但不簡(jiǎn)單,你可以只是暴揍敵人消遣一下,或者是挑戰(zhàn)自己變強(qiáng)壯!
1,修復(fù)了技能與角色解鎖界面在某些情況下會(huì)卡死的bug;
2,修復(fù)了游戲死亡界面概率性卡死的bug;
3,解決了戰(zhàn)斗時(shí)當(dāng)連擊數(shù)目過(guò)多時(shí)會(huì)出現(xiàn)的卡頓情況;
4,快速點(diǎn)擊設(shè)置按鈕導(dǎo)致界面消失的異常bug;
優(yōu)點(diǎn):
首先就是畫(huà)風(fēng)吧,這一點(diǎn)確實(shí)驚艷,細(xì)節(jié)至上的像素風(fēng)格還是很讓人驚訝的,說(shuō)實(shí)話,我最初看上這款游戲就是這個(gè)原因。
打擊感還是不錯(cuò)的,音效的配合使攻擊很帶感。
游戲一周目的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),可玩性最高的主角在一周目不會(huì)顯得那么雞肋。
缺點(diǎn):
說(shuō)它硬核,我也只能笑笑了,臟套路實(shí)在是可怕,已經(jīng)可以達(dá)到破壞游戲體驗(yàn)的程度了。困難的最終boss很難打,出招快,有僵直,有霸體。說(shuō)真的我不知道用主角該怎么打,因?yàn)橹鹘菦](méi)有藍(lán)條唯一的破霸體只有前沖攻擊,但打飛之后boss會(huì)有閃避動(dòng)作,體積小也導(dǎo)致我很難抓到他。但是,我偶然間發(fā)現(xiàn),副角色的強(qiáng)度是難以置信的,平A傷害普遍高于主角,相比主角的手短,他們都有不錯(cuò)的攻擊距離。有人說(shuō)主角的連招無(wú)敵,但副角色都有自己的變態(tài)。我在攻略困難最終boss時(shí)用的是專業(yè)人士,就是那個(gè)墨鏡男,上腳攻擊強(qiáng)制掃地?fù)麸w讓我無(wú)意間無(wú)傷過(guò)了最后一關(guān)…………后來(lái)我嘗試別的副角色,之后我就沒(méi)碰過(guò)主角了。
我認(rèn)為副人物的存在意義應(yīng)該是彌補(bǔ)主角的不足和保命,但這游戲就體驗(yàn)來(lái)說(shuō)副人物才是主角,碰瓷的最后一張cg似乎也在說(shuō)明這個(gè)道理。好吧,主角弱就弱吧,手短身軟連招掉人傷害弱雞大招雞肋都行,我用副人物玩吧,但是可以別這么套路嘛?兜帽哥的平A和面具的飛刀我就不說(shuō)了,可別的角色依舊有自己的強(qiáng)項(xiàng),拳套哥的大招,皮衣小姐姐的移速,拳擊手的攻擊距離和傷害……毫無(wú)操作。
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