玩了幾天測試服,感覺還可以,劇情比較豐富,戰斗畫面也挺好的,就是抽sp卡的幾率太低了,希望把保底的抽卡數量降低點,還有人物建??刹豢梢栽偌氈曼c,時裝和禮包等抽獎活動花費不要太高,我這手氣不好,花7000+虛空幣才抽到時裝,這對我屬實有點不好,,?^?,,,還有游戲時手機過熱,容易卡死,做任務有時候怪物不顯示,溫泉還有寢室希望增加一些互動,感情系統跟角色約會增加點內容,競技場最好能匹配實力相近的,不要匹配同段位評分高我很多的人
【更新內容】
1、新增限時浣熊寶藏主題活動
-在活動期間內,擊殺野外BOSS會限時掉落浣熊徽章,擊敗第六區域限時出現的寶藏浣熊BOSS可獲得大量浣熊徽章
-浣熊徽章可在活動界面兌換道具以及裝備等豐厚獎勵
2、新增金色城堡組隊挑戰副本
3、新增空白戰役組隊挑戰副本
4、新增寢室臨界封印玩法
-在活動時間內,與同寢室室友共同挑戰虛空裂隙,可獲得豐厚的積分排名獎勵
5、新增第二期七日登錄福利活動,第一期七日登錄福利活動完成后自動開啟。
-第7日登錄游戲可獲得SSR裝備,第14日登錄游戲可獲得限定永久泳裝
6、新增七日巡禮福利活動
-完成活動中的每日任務,可獲得七日禮券。使用七日禮券可免費抽取大兔子可愛時裝、A.R.卡抽卡券、高級裝備等獎勵。
【優化內容】
1、優化戰斗體驗
2、優化角色技能效果
3、優化寵物資質和寵物天賦
4、優化AR卡主動技能與被動效果
5、調整了服務器角色等級開放和每日經驗獲取規則
6、調整了部分限時玩法的開始時間和持續時間
7、游戲細節和性能優化
總體來說,可能是因為有了隔壁VG的襯托,我覺得這款游戲還是挺讓我滿意的,我分幾方面來說
1 主線:★★★
首先先說劇情和主線,說實話,劇情有一點混亂,沒有很好的交代清楚主角的背景,感覺就好像莫名其妙就到學院了,然后在虛空十五年發生了什么也沒說(也可能是我還沒打到劇情?)主線也不算很出彩,基本就是標準的拯救世界的套路,大體上只能說是普普通通,有望加強。我目前只能給三星
2 寢室系統:★★★★★
我之所以把這一個方面單獨來說就是因為我覺得這個系統真的很優秀,在玩之前我也沒想到這是一個偏向養成的游戲,合了我的胃口。學院的風格加上這獨創的寢室系統使得游戲增色不少,對于好友的關系突破了平常游戲的互加好友和大型公會系統,社交性上比別的游戲更優秀,加上寢室的功能也不少,種菜,喝茶,建設,寵物,副本,加上家具自由購買擺放,和能夠更換的寢室風格,不得不說游戲在這一方面確實是征服了我
3 戰斗:★★★+
戰斗上,特效確實是很炫酷了,技能也多,但是一開始就讓我接觸全技能BOSS是不是有點硬核了,希望還是能有個循序遞進的過程
閃避的按鍵是真的反人類,經常按不到,怪的傷害又奇高,被抓一下掉一大截血看著慌
打擊感不怎么樣,不過我對這個要求不高,基本忽略了
4 好感系統:★★★+
其實讓玩家作為這個指揮官而不是角色本身,我還是有點意外的,畢竟一般指揮官這個玩意,存在感極低,不過也就當galgame來攻略妹子了,這次測試的角色是四個女孩子,聽說還有男角色沒放出來,難道男角色也要這么玩,那畫面有點難以想象啊
好感度的對話還是有點少了,來來去去就那三四句,愿望人物也是,我已經連續做了好多個風鈴了,不過是測試我也就不計較那么多,希望將來公測能有更多的對話
約會這個功能我還沒試過,可能是等級還低還沒開啟,所以沒法做評論
5 游戲畫面:★★★★
游戲畫質還是不錯的,總體是二次元的風格,但是目前除了學院外,所有的地圖都偏向黑暗一些,說實話我不怎么喜歡,雖然說是末日背景,但是黑暗或者黃昏的畫面玩久了也會有點郁悶的,不過也是可以看出來已經是在用心做游戲了,但是依然有部分地方建模還是不夠精致,也存在有穿模現象,特別是打怪的時候,容易和怪穿模,這點還是需要重視的
6 休閑系統:★★★★+
對于學院內的任務,其實還是挺有意思的,打工也不是單純的等時間,圖書館的記憶書的位置,配餐員的配餐任務都很不錯,起碼不是枯燥無味的等待掛機,上課這一功能也很好,讓我有點想起了我高中的那段時間,不過內容好像有點少。
溫泉本來沒什么好說,畢竟不少游戲都有,不過加了個水槍滋人那感覺就不一樣了,能值得說道一二,泳裝也能換,目前看來好像也不算很貴,希望開服時能依然如此
在寢室里跑步看書也可以獲得那些戰斗中的物品,讓不想肝的人也可以比較悠閑的獲得資源,也是一個不錯的選擇
7 戰斗力系統方面:★★+
這個戰斗力系統是真的讓我一言難盡
每次戰斗力一提升,一股濃濃的頁游氣息撲面而來,像極了殺豬爆金裝的傳奇。我一直不喜歡讓戰斗力這玩意具體數值化,這樣很容易會讓玩家為了追求一些數值而忘記游戲本身,也容易讓官方為了出售這些數值而把游戲搞崩,龍族就是最好的例子,本身游戲還是不錯的,就是策劃鬼才運營,活動全部氪金,氪夠了在百人戰場能一個砍五十個,不涼我都不信。
希望這個游戲能夠引以為戒
我并不反對氪金能適當增加一些戰斗力,但是要把握好數值,起碼在同等級的情況下,普通玩家能夠通過技術操作來擊敗氪金玩家。至于別的氪金點,時裝家具什么的,我都無所謂
在抽卡方面,爆率很高,體驗極好,基本一次十連一個SSR,這是別的游戲不敢拿出來的手筆,如果公測也能保持這樣那就是大善了
8 引導方面
這方面就不打分了,畢竟因人而異,游戲的引導確實比較少,可能是官方想讓玩家自己探索游戲內容,我就挺喜歡這樣,但是,沒有引導可能會讓玩家錯失部分內容,比如AR卡的同陣營聯攜效果,很多人可能直接就什么高品質就裝什么了
又或者是寵物,現在我除了讓我的二哈跟隨我外,并不知道它還有什么作用(拆家?)強化特性什么的也不是很清楚,雖然沒有影響體驗,不過也擔心錯過什么
個人對游戲的期待:★★★★★
就我目前來看,代號靈是一個相對不錯的游戲,給個五星支持,雖然現在還沒有戰雙和VG那么有名,預約量也不是很高,不過我還是通過這次測試,感受到了游戲的巨大潛力,我也希望官方能夠沉住氣把游戲做好,千萬別趕鴨子上架,一個精品的游戲是不會缺少玩家的
一點私心和建議:能夠對好友發送邀請函,讓他們來參觀自己的寢室
和寵物有一些互動,比如丟個骨頭狗會去撿回來這些
條件允許的話,還是希望能夠增加一兩張城市地圖,目前的城市地圖確實有點少
或者做一張社交地圖,比如游樂場酒吧這些,玩家可以一起玩游戲或者是猜碼什么的??赡芤笥悬c高了,只是建議,聽聽就行