Ailment中文版
1.經(jīng)典像素畫風(fēng),但是新穎的加入了黑暗元素,一個暗沉的空間渲染了恐怖的氛圍。
2.加入了射擊的游戲玩法。但是敵人同樣也會使用槍支,并且彈道速度更快。一定小心!
3.為玩家提供了多個冒險的場景,每個房間里玩家可以搜刮出不同的物資。
4.劇情可能有些拖沓。需要靠通關(guān)來解鎖劇情,但是劇情整體還是非常有吸引力的。
1.算是比較純粹的roguelike類游戲。
沒有那么多花里胡哨的東西。整體畫風(fēng)陰郁黑暗,和現(xiàn)在明媚可愛的肉鴿游戲不太一樣。里面的道具目前是有回血包和各種槍支,這些資源都是用耐久度來計算,人物是和里面的電腦和柜子交互來拿資源,每打過一個門就可以補給。
tip:這里可能會分不清柜子和普通建筑的區(qū)別而導(dǎo)致錯過很多補給機(jī)會,當(dāng)然更多的是看不懂英文導(dǎo)致有的道具不拿。
主角貌似是在完成一個任務(wù)(全英文有的看不懂,沒辦法),面對一些持槍或者空手的喪尸,活下去,離開那個像隧道一樣的世界。場面略血腥,地圖還不小,要花時間來跑圖。
2.一款暗黑像素風(fēng)格的射擊游戲,和平日里我們熟知的明亮的畫風(fēng)有著很大的區(qū)別。也是我比較推薦的一款游戲。
游戲名為Ailmemt,讓玩家很容易就知道這款游戲和病毒有關(guān),其實我個人覺得叫做警報會更好。游戲講述了我們的主角在飛船上醒來,發(fā)現(xiàn)醫(yī)生感染了病毒,并開始尋找起了真相。
游戲的絕妙之處就在于,劇情是隨著主角字里行間的語言和細(xì)節(jié)上一步步得出的。所以這款游戲必須需要能看懂英文或者找到漢化的玩家。不然就只是一個略有難度的射擊游戲罷了,一點都體會不到游戲的特色。
1.修復(fù)了柜子中無法拾取道具的BUG
2.提高了計算機(jī)和柜子的識別度。
3.優(yōu)化了角色到后期的傷害
4.降低了怪物的彈道速度
2.難度其實還算適中,補給也很多。一定記住不要站擼!要拉開距離打。有的門關(guān)閉時可以用火箭筒打到門另一側(cè)的敵人,有時候可以用攻擊距離長的槍去做到無傷打人。即使不在你的屏幕里,也可以攻擊到。
其次說下游戲氛圍,當(dāng)有敵人靠近之時,會有警報聲響起。警報的聲音加上敵人的逼近,會給玩家一種身臨其境的感覺。這時就拿緊手中的槍,保護(hù)自己吧。
3.這個游戲的最優(yōu)秀之處,我之前也說了,劇情大致的推動方式。這里有很多細(xì)節(jié)(有點忘了原話,所以只把大意說出來),比如主角說的“我喜歡這種暴力的解決方式”“我覺得我病了”“到底發(fā)生了什么,我失憶了”等等。還有為什么只有主角和他的好友存活下來?在病毒肆虐的環(huán)境,為什么這些設(shè)施都需要驗證才能開門?為什么機(jī)器人去攻擊主角,而不是攻擊感染病毒的人們?這一切,在主角殺死了船長之后,看到了安全日志之后。一切都水落石出,原來只有主角與好友五個人感染了病毒,原來他們眼里的異類,實際上正是正常人。這也解釋了我所有的疑問,警報的響起,其實是因為我們的逼近,讓所有人準(zhǔn)備抵抗;一道道閘門都是為了防御主角和朋友才關(guān)閉。可最后主角和他的伙伴卻殺害了船上的所有人,而游戲也到此為止。這樣的劇情反轉(zhuǎn)卻一點都不突兀,因為游戲確實為了這最后的劇情鋪墊了許多。讓我沉浸的并不是游戲的玩法和太空飛船的設(shè)定,更多的是這整個劇情的設(shè)定。
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