發布時間:2021-04-01 17:27:27作者:?我的俠閱讀:次我要評論(0)
年少的時候,我曾迷戀了半瓶神仙醋的金庸群俠傳系列很長時間。
當時還不知其所屬類型,常以4399歸之,而如今再查,則發現其被貼上了“角色扮演”的標簽。但品味下來,只覺得與其不甚匹配,畢竟在該系列里所提供的,是種以半開放世界為基礎,將決策與資源管理作為核心的獨特體驗.?
換言之,就是讓玩家先了解地圖與劇情信息,然后促使其自發利用這些,以通過各樣的快捷手段,煉成武學、收納隊友、橫掃江湖的過程。而具體到每一次,更是會因為自設目標的差異,而帶來流程上的迥異,從而令人沉迷在掌控信息與提升實力的快感之中,欲罷不能。?
回到現在,如果你和我一樣,都因這種體驗而癡迷過的話,不如試試《我的俠客》,因為其就像是前輩的“威力加強版”,也是目前為止,該類型中最為極致的產品。
和自己的前輩一樣,《我的俠客》也以九州地圖為面,以城市和場景為點,構建出了個半開放的武俠世界,但其在內容規模和豐滿程度上,卻有著質的提升。?
首先是針對任務數量和質量的擴展。在游蕩地圖的期間,你將會遇見各樣熟悉的俠客,在他們之中,除少數湊數者外,基本都有著屬于自己的任務線路,可牽引出不同勢力間的爭端,能讓玩家在獲取獎勵的同時,因出色的對話文本,欣賞到有血有肉的人物故事,甚至是忘掉打倒白衣教的主線任務。
雖觀感出彩,但游戲里的任務邏輯,其實仍屬“去哪里打什么怪拿什么東西”的范疇。之所以稱其迷人,除去文案的出彩外,很大程度上是因為其采用了出色的引導方式,并對完成方式和任務結果進行了豐富的擴展。?
以“五岳劍派”的任務為例,在拜入門派成為氣宗弟子后不久,玩家就會在門內弟子的口中得到消息,稱每到霧天,后山就會有神秘人物的蹤影。而按照條件探究之后,玩家就會觸發特殊事件,遇到被排擠的劍宗同門,以及身負“獨孤九劍”武學的神秘高人。期間若接受同門叛氣入劍的邀請,就有機會學得專屬武學,令獨孤九劍的威力更進一步,但門派的發展走向,亦會因此發生改變。?
巧妙的是,游戲并沒有對這些事件提供直接的信息,而是將關鍵字眼潛藏在了對話之中,并用紅色將關鍵字標識,令玩家可自然而然的聯想情節并進行探究,勝過食之無味的鋪敘直白。
若你不想按部就班完成任務再獲得獎勵的話,游戲也圍繞和NPC的互動,提供了劍走偏鋒的思路。
其中最為簡單的切入點,就是和NPC的好感度。以那位身負“獨孤九劍”武學的高人為例,按照常規,該頂級劍法會成為任務線的獎勵,但你若能洞悉他的喜好,用糖衣炮彈將其哄得開心,就能招募其位隊友,讓他對你直接進行“指導”。
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自身實力足夠的話,也可與其進行切磋,獲得他身上的劍法秘籍。假若你拜入了赤刀門的話,更是能憑借門派專屬的技能“決斗”,將其打的退隱江湖,并獲取秘籍在內的所有道具。
與這種互動玩法相得益彰的,則是游戲里的“演變”系統。每逢月初,江湖里的NPC都會像玩家一般,收獲各自的奇遇,或是偷學到了絕世武功,或是獲得了神兵利器。配合上與NPC的互動,一夜練成神功也就不再是夢。
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這點與出色化的引導相結合,就令玩家的游玩過程,接近于書寫自己的江湖傳奇,代入感非常。
不過,得到神功,其實只是游戲戰斗內容的第一步,想要真的勝過各路豪杰,還需要在有限的的功法欄位里,研究從心法、身法到其他招式上的搭配,從而令招式間的互相加成最大化,并解鎖需按照順序釋放才能觸發的獨特絕招。
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但想要獲得更多的武學,就難免繼續去探究這個世界的方方面面。由此,便構成了個以武學功法為核心的玩法循環,驅動玩家去不斷嘗試新的內容。而當你達到了一個路線上的極致之后,也并非就意味著通關吃透了游戲內容,相反,憑借“劇本”機制,其將會提供出新的挑戰和可能。
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所謂“劇本”,是指玩家在游戲模式上的選擇,但在影響具體主線流程的同時,它還會像Rougulite類游戲一樣,于每局挑戰之外,為玩家提供獨特的強化手段。
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在這個機制的幫助下,你將可以把之前通關后留下的稀有道具,帶入到新的劇本之中。換言之,你將可能在初期學會絕世武學,一躍為世外高人。可這也意味著在游戲的劇情中,將會出現一些“BUG”,例如在早期打敗絕世高手。
但令人愉悅的是,游戲的劇本中也的確圍繞這種情況,提供了不同的結局和選擇。而圍繞新的輪回,你也可選擇加入白衣教,成為反派中的一員,亦或是了卻之前某些因劇情選擇而出現的遺憾。
結合《我的俠客》從里到外的方方面面,不難看出其以功法為核心,為玩家提供了個機制上環環相扣的獎勵循環,能讓人盡享掌控信息與提升實力的快感,正符合玩家對該品類的期待。
若你和我一樣,是癡迷過金庸群俠傳歷代版本的玩家,它一定能值得你進行嘗試;若你沒有了解過這個曾影響了國內玩家的品類,也可借機一試。
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