發布時間:2021-01-09 11:15:35作者:?妖精的閱讀:次我要評論(0)
在游戲產業步入手游紅利時代的今天,套皮圈錢產品與日俱增,卡牌游戲更是這類問題的重災區——游戲內容同質化嚴重,引導玩家爆肝、重氪,幾乎成為了市場常態。相較如此情形,前不久首測的《妖精的尾巴 力量覺醒》,如同是一股清流。而它對卡牌游戲經典內容的展現,以及在此基礎上對放置、休閑玩法的思考,為玩家帶來了更具趣味性與舒暢感的游戲體驗。
介紹《妖精的尾巴 力量覺醒》玩法前,我們不妨先聊一聊它的IP世界觀。作為《妖精的尾巴》改編手游,該作通過對原作經典場景、角色、劇情的還原,引導玩家重拾過去觀看動畫時的熱血與記憶。
游戲里,你可以與露西、納茲、哈比等人為伴,重溫哈魯吉翁港口初遇,決戰迦爾納島等讓人難忘的故事情節。值得肯定的是,游戲在角色立繪上花了一番功夫。比如立繪的動態展現形式,以及面容神態,尤其是眼神等細節,使角色顯得活靈活現、富有生命力。
所以說,無論是細節層面的打磨,還是游戲整體氛圍的營造,《妖精的尾巴 力量覺醒》都是一款頗具妖尾內味的作品。
眾所周知,對于操作性不是很強的卡牌游戲來說,策略深度成為衡量其有趣與否的重要指標之一。與許多優秀卡牌游戲類似,《妖精的尾巴 力量覺醒》將戰術策略聚焦于戰前階段,并通過卡牌定位、站位順序、羈絆等卡牌搭配機制,呈現出了策略對戰的樂趣。
玩家在《妖精的尾巴 力量覺醒》里的伙伴,按能力特性分為攻擊、防御、控制和輔助四大類。游戲每場上陣6名伙伴,按防守情況分前排、后排(前3后3),并且自動戰斗時會從1號到6號釋放怒氣技能。
?
因此在組建6人小隊時,各個定位的角色分別要多少,又怎樣安排站位,就很值得我們去思考,并靠實際戰斗來檢驗。而不斷摸索、調整,使小隊變強的成長過程,也是非常有趣的。與此同時,率隊四方征戰、戰無不勝的成就感,以及敗北后略調陣容,一雪前恥的暢快感,在《妖精的尾巴力量覺醒》里都能體驗到。
?
此外游戲里的伙伴羈絆系統,實現了策略與世界觀的完美結合。比如納茲與格雷,兩人關系要好,但又是不折不扣的死對頭,他們在游戲里組成了“冰與火”羈絆,具有攻擊+9%的效果。納茲與露西的關系,處在友情之上、愛情之下,堪稱是一對“最佳拍檔”。這種羈絆在游戲中也得到了展現,并被賦予了14%的防御增益效果。《妖精的尾巴 力量覺醒》的羈絆系統不僅提升了游戲策略深度,同時也在一定程度上,增強了游戲代入感。
?
如今提到卡牌游戲,我們難免會產生自動戰斗體驗感弱的聯想。而《妖精的尾巴 力量覺醒》的戰斗體驗則令我頗為驚喜,這大概源于其出色的技能特效與戰斗機制。
在伙伴技能方面,游戲的動作設計遵循原作,并為魔法奧義配上了華麗酷炫的技能特效。而出色的技能觀賞性,使得游戲戰斗看起來暢爽無比。此外得益于“手動釋放爆發魔法+自動釋放怒氣技能”的獨特戰斗模式,《妖精的尾巴 力量覺醒》的參與感和策略深度雙雙得到提升。
在如今魚龍混雜的手游市場環境下,《妖精的尾巴 力量覺醒》憑借著出色的IP還原度,以及對卡牌經典玩法的思考,成為一股脫俗的清流。而其更為出彩的地方,在于大膽引入許多放置、休閑元素,為卡牌手游的發展方向,開拓出一條更“佛系”、有趣的新思路。
?
對于放置元素,不少玩家覺得它挺有意思的,但樂趣點究竟在哪里,卻又說不太清。從內在邏輯層面分析,這類游戲的魅力,一方面在于玩家每次上線,都能領到一些掛機獎勵,感受到收益的喜悅。另一方面,靠著掛機獎勵所實現的角色養成、實力增長,在一些關卡里得以驗證。
?
《妖精的尾巴 力量覺醒》不僅精準抓住了放置元素的核心樂趣,還在一定程度上將其放大。游戲里,我們可以見到冒險系統、極限之塔等掛機放置類內容。值得一提的是,這款游戲繞開了膨脹的數值設計,等級(品階)升級跨度不算大。換句話說,某些放置游戲擱幾天升不了1級的情況,在《妖精的尾巴 力量覺醒》里幾乎不會出現。
?
除了類目豐富,能夠更多體驗到收獲、成長的樂趣外,游戲還將養成體系進行細分,明確養成目標。比如冒險系統可以獲得角色經驗、J幣,極限之塔則能得到用以提升裝備的結晶和附魔粉。這兩套放置養成分支,制定出了清晰的養成體系,結合游戲豐富的PVE、PVP挑戰玩法,有助于玩家形成“放置掛機→養成提升→實現某個目標→放置掛機”的閉環,進而收獲到可持續性的放置養成樂趣。
雖說放置元素在如今卡牌手游里不算罕見,但能像《妖精的尾巴 力量覺醒》那樣,將放置體驗做到如此出色的,也不算多見。另外這款游戲將玩家從爆肝泥沼里拉出的同時,還加入了許多奇遇小游戲,比如術式解鎖(一筆畫)、百科問答等。這些不僅為《妖精的尾巴 力量覺醒》注入了更多休閑趣味性,也為玩家們帶來一定的獎勵收益。