發布時間:2021-04-01 17:25:05作者:?幻塔》閱讀:次我要評論(0)
作為近期手游市場中逐漸火熱的品類,開放世界正在日益提升著很多人對于移動端平臺游戲的期望值,而已經厭倦了“換皮”手游的玩家,也想在這個虛擬的廣闊世界里,嘗試到更多的樂趣與新玩法。
《幻塔》作為一款二次元沉浸式開放世界手游,在看似熟悉的設定中,帶來了令人驚艷的設計。雖然在首次測試中,游戲并沒有開放過多的內容,但游戲目前所公開的內容,也足以展現出項目團隊較為成熟的管理經驗以及獨到的思考設計。故而在這種基礎之下的《幻塔》,未來表現也確實值得期待。
相較于同類游戲,《幻塔》雖然立足于二次元,但整體美術風格偏向科幻與“廢土”,地圖里既能看到先進科技的痕跡,也能明顯感受到因為某種未知的敵對勢力,讓這片艾達星亞夏大陸上生存的居民稍顯落魄。
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在本次測試中,游戲主要開放了四個可探索區域。
星島避難所和班吉斯港是設定中最適合人類居住的區域,這里擁有日夜交替和晨昏變換,各式各樣的建筑零散分布在這片大陸,而在幻塔頂端,科技之城海嘉德聳入云端,俯瞰著地面。
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而在之前黑盒測試和展會試玩里從未出現的“白鯨島”也并不是傳統意義上的島嶼,而是懸浮在空中的“島城”。這種有著更多神秘的設定,而在縱軸中添加地塊的操作,也讓人不禁想象未來“完全版”的游戲中,究竟可以包含多少個區域和地塊。
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在《幻塔》設定的開放世界中,人物與物體有了更多的交互方式,如常見的攀爬、射擊、點燃,也有新穎的滑翔、射擊、撞擊和滾動。而得益于虛幻4引擎以及動捕技術,游戲在玩法上也更好地融入了ACT、Rougelike和共斗等元素。
戰斗方面,《幻塔》還原了優秀動作游戲中的經典設定,比如二段跳、空中連招和子彈時間等。除了普攻和技能的攻擊方式以外,玩家還可以利用場景道具和地形差異,打出自己的風格,比如使用鉤索快速接近敵方,將敵人從高處擊落等等。而游戲內每位BOSS也有著專屬設計,他們都擁有具體的弱點和破防值,攻擊這些弱點就可以讓敵人進入癱瘓狀態,可以說很“動作”了。
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而在設定方面,《幻塔》也摒棄了職業分類,玩家進入游戲之后,基本只需要選個性別、起個名再捏下臉,至于你想玩近戰還是遠程,這需要游戲后期通過不同武器搭配組合來實現。
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這種“職業設定”同開放世界本身一樣,都在嘗試給予玩家更高的自由度,而這許多玩家共同探索的過程,往往也會發現開發商可能都會意想不到的驚喜。
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武器方面,游戲負責為玩家提供遠程和近戰武器,而這里面還有長短兵器之分,值得一提的是,武器之間還設定了很多連攜技能,確保玩家無論使用何種武器,都可以打出自己的風格和酷炫的連招,而不會囿于沒有某種強力的武器而被迫棄游。
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除此之外,《幻塔》在聯機上也下了很大的功夫。每位玩家都可以在避難所附近等地點就能遇到其他玩家,雖然后續組隊戰斗等玩法還未完全解鎖,但這樣的聯機體驗也讓人對未來“多人共斗”的玩法充滿信心。
除了主要的戰斗系統之外,《幻塔》里還包含著各種各樣“腦洞大開”的設定,比如說烹飪玩法中需要使用的“班吉斯萬能烹飪鍋”,不僅外觀特別喜感,還有略帶中二性質的操作說明書。
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《幻塔》首測雖然還未向玩家展示艾達星球的全部面貌,但本次小規模首測已然展現出了游戲的獨特氣質。在開放世界的內核上,《幻塔》構建了地形地貌更為豐富的世界,并且在戰斗中融入了更多玩法,降低了傳統同類游戲中的空洞感,再加之中二搞怪的設定和感動人心的劇情,以上種種,都可以成為未來測試中,吸引玩家體驗游戲的理由。