今天王者榮耀體驗(yàn)服進(jìn)行大版本更新,這次體驗(yàn)服更新的是S20賽季的內(nèi)容。這次改動(dòng)的內(nèi)容非常多,很多以前需要靠玩家長(zhǎng)時(shí)間游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷的東西,現(xiàn)在一下子清晰明了,小學(xué)生玩家史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)。
一、畫(huà)面感優(yōu)化升級(jí)
為避免大家團(tuán)戰(zhàn)時(shí)特效過(guò)于炫酷,策劃提出對(duì)所有皮膚進(jìn)行優(yōu)化,讓英雄技能的特效顏色和模型顏色統(tǒng)一。這樣做雖然能提高團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的辨析度,但無(wú)疑會(huì)讓皮膚的特效顏色非常單一。
其次是局內(nèi)技能特效缺乏層次感,當(dāng)范圍性技能全堆一起時(shí),玩家不好判斷該躲哪些技能,這次也會(huì)進(jìn)行優(yōu)化。
優(yōu)先展示自己的技能效果和表現(xiàn),對(duì)于敵人身上同時(shí)有多層技能印記是,玩家只能看到自己造成的印記層數(shù),方便計(jì)算傷害。
二、解決普攻跳舞
經(jīng)常會(huì)有玩家遇到這種情況,邊走邊普攻的時(shí)候,近戰(zhàn)或者高攻速的英雄會(huì)發(fā)生沖突,導(dǎo)致英雄會(huì)原地反復(fù)橫跳,平A不出來(lái)。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題的優(yōu)化,策劃添加自由調(diào)整“自動(dòng)追擊距離”,免得讓玩家在原地橫擺。
三、防御塔血量
這個(gè)優(yōu)化相對(duì)人性化,以前在塔外是看不到防御塔血量的,必須拖動(dòng)視角才能看到,這樣對(duì)于越殘血塔殺人不方便。這次優(yōu)化后,塔外就能判斷防御塔的血量。
四、打野優(yōu)化
在與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),顯示野怪血量數(shù)值,方便懲戒。以后非打野玩家搶野,會(huì)越來(lái)越難。
五、英雄特性表達(dá)
部分英雄的被動(dòng)需要讀條、疊層數(shù),老玩家玩多了會(huì)有游戲經(jīng)驗(yàn),新手玩家對(duì)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)很難把握。這次優(yōu)化會(huì)對(duì)這些英雄特性表達(dá)更加直觀,有眼睛看就行。比如蘭陵王,在血條下方,展示技能四—【秘技·隱匿】(隱身)的消失狀態(tài)(隱身時(shí)若處于敵人附近超過(guò)3秒,隱身狀態(tài)將會(huì)自動(dòng)解除)。
以上只是這次更新的部分內(nèi)容,這次更新的方向主要偏向于新手玩家,降低英雄入手門(mén)檻。高操作英雄越來(lái)越簡(jiǎn)單,小伙伴們對(duì)這次更新有什么看法呢?