凹凸世界破解版是一款根據非常有名的動漫IP《凹凸世界》改編的策略類戰棋手游。
基于原作的基礎上,加入了極具策略玩法的戰棋戰斗方式,
你可以盡情地享受人物之間的對戰!
不一樣的組合會產生不一樣的效果,
人物與人物之間的羈絆以及屬性都是你需要認真思考的。
在進入戰斗之前,大家可以在這里排兵布陣。系統會預設多種陣型,可以一鍵設定,如果想要擺出個性化的陣型,可以手動拖拽參賽者頭像。至于下面的【天使技能】,后面本球會詳細說明~
Tips:大家可以在戰前選擇出場的參賽者,為保證公平性,參賽者必須滿足一定的等級才能上場,并且敵我雙方出場的相同參賽者,在初始屬性上完全一致。戰斗中只有通過【晉級】才能產生屬性差距,劃重點哦~
【戰斗到底咋玩,上次沒看懂啊】
上次的研發日志,很多天使表示還是沒有很懂。本球這次特意帶來了demo演示,大家可以更直觀地了解一下。
戳上方觀看超詳細講解視頻!~~
從視頻里可以看出,對戰的兩位天使各據一方,擺好陣仗的參賽者們進行自動戰斗,過程分為開局準備階段和戰斗階段。
戰前準備階段:
剛進入戰斗大家會看到,我們熟悉的參賽者被壓成餅干了,還沒打,就方了?大家莫方,這是【未激活】狀態,無論多強大的參賽者,此時也只能安安靜靜的做一塊“地磚”。戰前準備的十幾秒里,天使們會有擁有一定數量的【行動點】,可以【激活】參賽者,使之變成3D形象進行戰斗。
【行動點】除了可以激活之外,還能對已經激活的參賽者進行【晉級】。晉級后的參賽者,他變大了,也變強了!不僅會解鎖額外的被動技能,擁有更高屬性,還能恢復一定血量。
戰斗過程:
【自動戰斗】的設定可不是說天使們就只能站在一旁觀望。每個回合之間,雙方都會獲得寶貴的8秒準備期,在此期間依然可以繼續激活和晉級參賽者。如果在之前的準備期把行動點用光了也不要怕,每個準備期系統會為你返還一定點數,讓你用來“補充彈藥”。
目前來說,從第4回合開始“戰況加劇”,準備階段補充的行動點會翻倍;而從第8回合就會開始將“進入血戰”,回合之間就不再有準備時間了。
那么,血戰之后就只能眼睜睜看著嗎?
依舊不是!別忘了,自己還帶了【天使技能】哦~這可是天使們的大招,能夠在戰斗中的任何時候使用,攜帶方便,效果顯著,實為居家旅行、逆風翻盤必備良品!
比如“懲戒”,就可以對血量最低的敵方單位造成一次重大傷害;再比如“天使圣光”,可以對我方血量最少的單位進行保護,本回合內不會受到任何傷害。當然,這么強的技能肯定不會一直放一直爽,每個天使技能在一局里只能使用一次,戰機稍縱即逝,要把握得穩準狠才行。不過遺憾的是,由于天使技能是近期才優化出的元素,視頻里并沒有進行展示。正好留個懸念,敬請期待吧。
除此之外,研發組最近還在戰斗中增加了【回合BUFF】。每回合都會在被激活的全部參賽者身上隨機降臨一種祝福,并且同類型的buff還可以疊加,天使們可以借此打造出強力的作戰單位。
與此同時,系統會根據當前場上局勢,計算并顯示雙方的勝率對比條。天使們可以更直觀地對局勢做出判斷,以便在準備期做出及時調整,決定是否使用天使技能。
現在,天使們對于PVP玩法是不是有了更深入的了解呢?因為玩法還在設計之中,所以上面提到的數字相關的信息,都有可能發生變化,還可能在功能上有所增刪。希望大家多給我們提出建議,啟發我們的思路,我們一定會認真收集和反饋。
點擊參賽者可以隨時交互,手掌中顯示數字時會增加親密度。
點擊人物按鈕,可以選擇其他你喜歡的參賽者進行互動哦。
禮物可以在禮物商城中購買,不分禮物會在游戲其他模塊中獲得。
增送普通禮物會可增加親密度,解鎖參賽者的首測冊和故事。
不同參賽者喜歡不同的禮物,選擇ta喜歡的禮物會獲得更多親密度哦。
隨著親密度的提高,會提升親密等級與親密等階,并解鎖更多情報。
《凹凸世界》是一款根據同名動畫改編的橫版動作類手機游戲,游戲的還原原作的有場景,更有超炫的技能特效和流暢的出招動作,原滋原味的游戲BGM給玩家更好的游戲代入感,喜歡的凹凸世界不可錯過哦!凹凸世界游戲講述異度空間之重不同種族的勇者以及參與星球競賽的故事,創世之初就留下的規則看似公平異常,但是星球的起源其實暗藏秘密,玩家扮演的勇者將發現古老的線索揭示星球神明的偽裝。更多精彩游戲內容,請下載凹凸世界體驗吧!
出于對官方的支持和信任,先五星支持一下。
作為一個凹凸飯,真的對這個游戲報了很到的期待。相信很多凹凸飯都和我一樣,非常渴望能夠親身體驗一把凹凸大賽的酣暢與感動。
但是,出于對目前國內甚至國際范圍內游戲質量的參考,想要真正在游戲里還原凹凸世界,難度真的超級大。
凹凸大賽的特點是每個人都有隨機的,可自由培養升級的技能。這是亮點,也是大家最期待的一個地方。
我相信官方也會盡力提高游戲的自由度,開放更多的技能供我們選擇,但不得不承認的是高自由度的旗幟下往往打不好平衡的牌(這里不做特指,請大家自行帶入給自己打上了高自由度標簽的游戲。)
開場技能會怎么get?
是循規蹈矩的給幾個初始屬性技能讓玩家自己選?
還是真正的去還原原作隨機給予玩家初始技能(甚至包括屬性)?
真正隨機了,被分配到自己完全無法接受的技能和屬性的玩家又該如何?
還有各個武器的數值平衡,游戲場景的探索自由度以及可探索的內容豐富度,這些都是需要非常慎重對待的問題。希望不會像某車那樣一個超大的空地圖,除了看看和收集破壞一些偶爾(極少)出現的東西之外再無可玩之處。
原作中的凹凸世界因為主線劇情的限制沒能完整的展現出來,相信很多凹凸飯們都希望能夠在游戲里體驗到完整,豐富,靈動的凹凸大賽。
我超級喜歡這個游戲de♡
論壇氛圍超級舒服☆讓人仿佛聞到了家的味道♡
官球很可愛♡
我很愛♡
只希望官球不要再把測試時間卡我開學時間了[如果有三測的話]不然我不想再拜托我弟弟幫我摸摸游戲惹[太難了,真的]
因為游戲沒出我就只能當個云玩家東扯扯西扯扯了☆
[我就是來給個好評的]