戰爭與征服破解版是一款以二戰作為背景的策略類模擬戰爭手游。
這款游戲中你將會作為強大的二戰指揮官,開始你的策略對決。
面對兇惡而且來勢兇猛的敵人,你需要冷靜分析陣型,用自己手中的兵種完成最佳的組合!
戰爭的對決,完美的攻勢,等你來戰爭與征服布局!
初級增援,有機會獲得D~C品質的步兵、裝甲車、火炮部隊。
中級增援,有機會獲得C~B品質的輕型坦克、反坦克炮、攻擊機、高平炮部隊。
高級增援,有機會獲得B~A品質的中型坦克、重型坦克、坦克殲擊車、火箭炮、轟炸機部隊。
其中初級增援可以在冷卻時間結束之后免費招募,當然如果是手上有“招募令”的玩家也可以無視CD直接招募。
有的玩家可能也會遇到招募到重復增援的情況,所以系統會將獲得的重復部隊轉化為晉升點數和兵種藍圖,這兩種材料分別是用來提高部隊星級和進化士兵裝備的。所以在呼叫增援時,也有一定幾率會把已經獲得的部隊自動進化的情況發生。
換國家在目前版本暫時是做不到的,因為整個戰役都是圍繞M軍的一次登陸作戰(諾曼底登陸)之后的向德國推進的作戰計劃作為背景,而戰役打完了就沒有什么其他的內容了。所以相當于我們只能用M軍司令的視角來進行整個游戲。不過小編想如果扮演戰勝國一方的話,可能之后會加入在二次世界大戰史中比較重要的蘇聯戰役以及指揮官單位,畢竟世界大戰比較著名的有完整科技樹的幾方就這三個了。
戰爭與征服怎么選德軍
如前文所言,要選擇德國作為主視角的話目前版本不能支持,但是D軍的軍備和戰場指揮官還是可以從招募或者戰役獎勵中獲得的,這樣玩家也可以指揮一支德械部隊體驗一下德軍指揮官的快感啦。
戰爭與征服破解版采用經典的策略戰棋冒險玩法,讓玩家感受到真實的軍事化戰場,利用彩繪的方式來還原經典的作戰兵種,不同的兵種任由你來自由的搭配,真實的還原戰爭場景畫面!作為一款軍事題材即時策略游戲,《戰爭與征服》擁有完整的養成系統全方位實現戰略養成真實體驗。不同部隊擁有多種天賦樹養成選項,從細節分化特色成長;同時游戲還原歷史名人指揮官,對應團隊賦予特色指揮能力;更有從零到整的趣味基地建設玩法,讓你體驗一把真正的基地戰略養成魅力。
1.玩法來講是個人所喜愛的,但形式感覺相對單一,只能刷刷副本做地圖上的任務,而且還是按順序挨個挨個做,感覺相對枯燥。
2.希望能有更強的社交功能,玩家與玩家的互動之類的。
3.畫面清晰度不是想象的那么高,雖然可以接受。
4.bug暫時沒有發現,但是游戲的流暢度欠佳。畢竟還是測試,希望可以改進。
5.我更希望有選擇陣營的一項,好像一開始就是盟軍打德軍。想象上,如果有陣營,復雜一點的話還有德軍蘇軍盟軍日軍等等,再加上選擇陣營對戰的話應該會更有意思吧,純個人觀點。
1.這是個策略游戲,但我一點都沒看出策略來,戰術也基本上作用不大,對面強的話一波平a你就gg了,而且每場戰斗不到兩分鐘就結束了,根本沒有戰場的感覺,我推薦增加戰場的最大人數,最好能達到三十支部隊左右,這將會大大增加玩家操控的難度,也會增加策略性,但會給游戲的優化帶來一定的困難,游戲目前的優化本來就不太好,所以這一條也只能是個建議(幻想)。
2.在戰場上,開戰不到三秒鐘雙方就接戰了,這點不太好,我覺得戰場應盡可能的大,接戰時間拖到十秒也行啊,這能給玩家排兵布陣的時間,而且戰場上可利用的地形(設施)太少,游戲商如果覺得每張地圖都做地形太麻煩,大不了出個新兵種:工兵。工兵可以自己建設地形,造堡壘等,這會增加游戲的趣味性。
3.這游戲中的步兵的作用太小了,后期基本被虐,游戲并沒有發揮出步兵的真正優勢,比如說人多,游戲中一支步兵只有幾十人,只能說是一個小隊,面對炮火基本是一輪游。步兵其實可以有很多用法,比如可以讓步兵隱身(伏地),但不能攻擊,只能緩慢移動。步兵可以打地道戰,可以空降到地方后排,甚至可以讓步兵代替上文中工兵的角色,挖壕溝,起碉堡。步兵本是個多元化的兵種,游戲中并沒有體現出來。
4.游戲中的攻與守(玩家間的)沒有攻守的感覺,倒像是平地對轟,其實可以讓守方有一些改變地形,提前架設碉堡,改變壕溝位置等等的能力(改變地圖),而攻方可以多一些兵力,這樣達到一個平衡。
5.我也說過了,步兵在坦克和火炮面前不堪一擊,可以給坦克和火炮設一些限制,比如說彈藥,正常火炮可以改成兩分鐘左右的彈藥量。