人不輕狂枉少年,快意恩仇真俠客!
在介紹這款游戲之前我們先拜讀下唐伯虎的這首詩。
詩文原句:人為多愁少年老,花為無愁老少年。年老少年都不管,且將詩酒醉花前。
譯:
人因為多愁,少年就現老相;花因為無愁,老來更顯嬌容。多愁無愁,年老年少,究竟與我何干?還是飲酒賦詩,讓醉顏和紅葉媲美吧。
后來這句話就被解讀為:人不輕狂枉少年。
這款游戲之所以取名少年俠客,也是作者出于對少年這個時期的敬重。少年,擁有的是激情和勇氣,如日出之陽,朝氣蓬勃。年輕的身體里流淌的應該是無畏探索的熱血,承載的應該是一顆不盲從和敢為天下先的靈魂。要有“仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”的自信,要有“他日若遂凌云志,敢笑黃巢不丈夫”的篤定。對于生活,對于未來,不需要有既定的路線,也不需要有鋪設好的藍圖,世界是個什么樣,應該由我們來創造。
對于游戲,亦是如此。
少年俠客這款游戲是一個掛機游戲,設計的出發點也是不想玩家用太多的時間死肝,抽空上來收收菜就可以了,既享受到了玩游戲的爽點,又比較人性化,防止沉迷。小少年,老少年,還是以學業,事業為重,游戲是生活中的咗味料。這屬于這款放置游戲的第一大優點吧。
俠客兩個字賦予了這款游戲的內涵,游戲以武俠為背景,俠之大者為國為家。雖然劇情方面作者沒有涉及太多(這是這款游戲需要完善的地方)。但武功套路五花八門,集齊我們所熟知的武俠人物的特色武功。武功套路是游戲最內核的玩法;游戲設置108門武功,每個玩家都可以按照自己的風格設計武功套路。還可以拜師學習。
俠居模擬經營,通過采集資源,煉丹,鍛造,培養俠客,飼養神獸眾多玩法,使得俠客一步步變強,體會到成為大俠的樂趣;另外需要一提的是仗劍江湖,可以在悟道崖自動修煉,提高修為,在練功房里提高功力,也可以在宗門寶藏里尋得寶物,還可以找到大牛角色切磋武功獲得武學點數,或者挑戰宗師,習得武功;當所培養的俠客成長為一定功力的人之后,就可以華山論劍了。
別具一格的古風美術,人物偏Q版,但也有部分清新的畫風,有些人或許覺得凌亂,但我看來目前結合的還不錯。雖然沒有加分太多,但也不會減分。
游戲體量不大,下載后不到100M,屬于90%單機游戲,游戲內幾乎無需聯網就能暢玩;作者為了保障游戲公平,或者還有掛機的可玩性吧,游戲開始后需要聯網獲取服務器時間和校驗關鍵數據。此外游戲還具備云存檔功能,以免誤刪游戲造成數據丟失,玩家們需要定期上傳云存檔數據。
總之這是一款武俠題材的放置掛機點擊RPG游戲,游戲以武功為核心玩法,玩家通過挑戰宗師,而后拜師習得武功,再通過不同的武功套路挑戰各大武林高手,進而一步一步成為獨步武林的大俠!
還等什么,朝氣蓬勃的我們,少年俠客,不見不散!