發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 19:22:46作者:本站作者閱讀:次我要評(píng)論(0)
造物法則2先鋒英雄在不久之前正式和大家見(jiàn)面了,時(shí)空管理局在陸續(xù)收到冒險(xiǎn)者很多意見(jiàn)和反饋,并且非常重視這些聲音,已在不斷討論商量?jī)?yōu)化方案,同時(shí)加緊進(jìn)行安排開(kāi)發(fā)中。在未正式優(yōu)化前已經(jīng)透露相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容,關(guān)心的小伙伴們可以提前了解一下啦!
1. 紅月戰(zhàn)爭(zhēng)玩法調(diào)整地圖布局,平衡三方勢(shì)力
2. 紅包功能將只在主界面場(chǎng)景上顯示,避免影響其他功能或劇情的觀感
3. 修復(fù)妮可奈奈被動(dòng)給Boss加buff的bug
4. 裝備洗練,調(diào)整勇者/游俠/魔導(dǎo)師/吟誦者的副手裝備洗練,使其不會(huì)洗練出不適合職業(yè)屬性的格擋效果:格擋時(shí)2秒內(nèi),小概率獲得220%傷害加成
5. 月卡,增加月卡持續(xù)時(shí)間標(biāo)簽的顯示
6. 外掛,處理部分已知的外掛工具,并增加長(zhǎng)期監(jiān)測(cè)機(jī)制,持續(xù)打擊外掛和違規(guī)賬戶,維護(hù)游戲環(huán)境。
7. 優(yōu)化組隊(duì)同步體驗(yàn),減少卡頓、延遲等情況
8. “最終兵器降生”活動(dòng)中頭像框獎(jiǎng)勵(lì)資源缺失的修復(fù)
9. 修正丘比特天賦、閃電箭、急凍箭技能描述有誤的問(wèn)題
1. 游戲肝度,由于“最終兵器降生”和“萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)”的疊加,導(dǎo)致現(xiàn)在冒險(xiǎn)者們每天的游戲肝度過(guò)強(qiáng),而部分玩法說(shuō)明的缺失、難度設(shè)計(jì)的不合理也增加了參與成本。
為此,在后續(xù)活動(dòng)設(shè)計(jì)中,我們會(huì)認(rèn)真考慮難度和肝度,讓大家明確得知獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容和參與方式,避免無(wú)畏的肝。
以后開(kāi)放的特別活動(dòng),增加“每日前3次積分雙倍”,同時(shí)一定在第一檔次獎(jiǎng)勵(lì)給予一個(gè)加成sr角色用于“分?jǐn)?shù)加成”
2. 抽卡概率,我們切實(shí)了解到了不少冒險(xiǎn)者因目前卡池概率的設(shè)計(jì)帶來(lái)了不佳的體驗(yàn),在此深感不安。
我們內(nèi)部已在擬定相關(guān)優(yōu)化方案希望可以更好保障冒險(xiǎn)者出貨體驗(yàn),避免歐皇和非酋兩極分化。由于卡池優(yōu)化直接關(guān)系到各位冒險(xiǎn)者的權(quán)益,我們會(huì)在內(nèi)部完成設(shè)計(jì)后,反復(fù)測(cè)驗(yàn)調(diào)優(yōu)確認(rèn)無(wú)誤后,在日后的卡池實(shí)裝。
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