發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 19:22:46作者:本站作者閱讀:次我要評論(0)
各位指揮官們,大家好呀!戰(zhàn)雙帕彌什已經(jīng)開測了一段時(shí)間,很多大佬,特別是經(jīng)歷過多次內(nèi)測的大佬對這款游戲已經(jīng)有比較深的見解了,而有一些新手在作戰(zhàn)時(shí)仍然有一些云里霧里,那么我們就來看看新手作戰(zhàn)時(shí)有哪些需要注意的問題吧!
下面十點(diǎn)是NGA的游戲大佬們通過自己的實(shí)戰(zhàn)以及經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來的一些戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)與細(xì)節(jié)方面,甚至有一些小小的黑科技與知識,非常適合作戰(zhàn)還在懵圈的萌新們學(xué)習(xí),大家一起來看看是哪十大技巧吧!
一、釋放大招時(shí),大招動畫時(shí)間內(nèi)角色處于'無敵狀態(tài)',期間怪物無法攻擊到角色。
二、屬性傷害為主的角色不需要會心度較高的意識或武器,因?yàn)閷傩詡Σ粫簟?/p>
三、查看怪物血條下的buff效果,通過了解它的效果以便制定針對其的最好對策
四、角色出場技擁有3消效果,配合一些角色核心被動可謂相當(dāng)有利。
五、閃避會打斷角色的技能釋放,但也可以利用閃避機(jī)制取消某些技能后搖,從而爭取到更多的行動空間。
六、怪物擁有護(hù)甲時(shí)無法被角色攻擊打斷,但依舊可以被負(fù)面效果如眩暈,牽引、減速所影響(部分boss除外)。
七、角色換人離場后進(jìn)入15s冷卻,重新入場后角色會額外獲得4個(gè)信號球,同時(shí)重置閃避能量槽,且移除存有的大部分BUFF效果(包括核心被動/裝備效果,個(gè)別裝備的效果在角色離場后依然存在)。
八、角色身上的負(fù)面狀態(tài)可以通過切換隊(duì)伍中其他角色來解除(包括倒地、擊飛等被控制效果)。
九、角色轉(zhuǎn)身后點(diǎn)擊屏幕空白區(qū)域可以迅速把視角移回角色面朝方向。
十、閃避時(shí)角色處于無敵狀態(tài),超算空間觸發(fā)的瞬間同樣有短暫無敵。
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