戰(zhàn)爭與征服IOS版
戰(zhàn)爭與征服手游IOS版是一款結(jié)合了二戰(zhàn)背景打造的即時戰(zhàn)略沙盤手游,這款游戲有著最為豐富的游戲玩法,以新穎的彩鉛畫風(fēng),來對真實的戰(zhàn)場進(jìn)行描繪,給玩家?guī)砀蟮囊曈X沖擊,全3D實時演算的RTS作戰(zhàn)方式,讓您真實的體驗到戰(zhàn)地指揮官的殘酷,是您掌上戰(zhàn)爭策略游戲的最佳選擇!
上世紀(jì)中葉,大戰(zhàn)全面爆發(fā)。這是史上規(guī)模最大、武力最強(qiáng)的戰(zhàn)爭。世界各國不斷淪陷,處境岌岌可危。然而正義,從不會缺席。在《戰(zhàn)爭與征服》中,玩家將成為一名叱咤風(fēng)云的指揮官,抵御敵人入侵,改寫世界格局!
游戲以經(jīng)典的即時戰(zhàn)略玩法為基礎(chǔ),將地形,天氣,軍官等多種元素相結(jié)合,營造了真實的戰(zhàn)爭游戲氛圍。
新穎的彩鉛畫風(fēng)與戰(zhàn)斗視覺沖擊相融合,硬核的操作重新定義戰(zhàn)爭策略手游,我們將為您呈現(xiàn)一場完美的世界大戰(zhàn)。
戰(zhàn)爭的藝術(shù)將由您來演繹!
【戰(zhàn)!全3DRTS作戰(zhàn)方式,使你身臨其境】
游戲采用全3D實時演算的RTS作戰(zhàn)方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,您可以操控任意單位,通過手勢劃線制定戰(zhàn)術(shù)路,執(zhí)行駐守,移動,進(jìn)攻,繞后等一系列操作。戰(zhàn)斗中可以充分利用地圖中的樹林,高地,天氣等元素改變戰(zhàn)局。手與腦的并用將重新激活你對游戲的純粹體驗。
【爭!大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)役,改寫世界的格局】
游戲?qū)槟鷰泶笠?guī)模的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法。您可以和軍團(tuán)成員一起操控自己的部隊與其他軍團(tuán)展開激戰(zhàn),和成員商討戰(zhàn)術(shù),執(zhí)行計劃,用不同策略來獲得戰(zhàn)場勝利,軍團(tuán)戰(zhàn)將是抒寫傳奇的最好舞臺!抵御強(qiáng)敵,改寫世界!
【藝!獨特美術(shù)風(fēng)格,領(lǐng)略歷史戰(zhàn)爭兵器】
游戲采用彩鉛畫風(fēng),再現(xiàn)清晰手繪風(fēng)格,與戰(zhàn)斗的視覺沖擊融合。并巧妙的將大量歷史軍備原貌高度還原到游戲中,從不同類型的主戰(zhàn)坦克,多國戰(zhàn)機(jī);到步兵、突擊兵;甚至是火箭炮部隊,反坦克部隊等數(shù)百種軍備均有呈現(xiàn)。我們將帶您領(lǐng)略最全面的歷史戰(zhàn)爭兵器博物館。
【術(shù)!自由組合搭配,戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)由你做主】
游戲可以自由選擇不同兵種組成部隊參與戰(zhàn)斗,使用迂回、包抄、強(qiáng)攻等戰(zhàn)術(shù)策略來幫助您克敵制勝。通過拯救、擊敗、攔截、占領(lǐng)等等勝利方式來獲取戰(zhàn)爭資源,通過戰(zhàn)爭資源來培養(yǎng)升級、晉升、打造您的部隊,不局限不強(qiáng)制,自由發(fā)展,你的軍團(tuán)由你來打造!
要讓待命部隊上陣的話只需要拖拽即可,與此同時上陣之后可纖維部隊預(yù)設(shè)行動路線,開戰(zhàn)后,部隊會按照預(yù)設(shè)的路線移動。
當(dāng)然玩家也可以在戰(zhàn)斗時臨場發(fā)揮,再度調(diào)整路線,畢竟戰(zhàn)況瞬息萬變,靈活運用好兵種的走向也很重要。
僅僅是讓士兵上陣還不夠,我們可以通過長按,將已經(jīng)部署在備戰(zhàn)區(qū)的部隊?wèi)移穑缓髨?zhí)行變更位置、交換位置或下陣的操作,十分便于玩家調(diào)整陣容。
當(dāng)然,如果只是掃蕩低級地圖的話,點擊“快速陣型”,系統(tǒng)就會根據(jù)當(dāng)前上陣的兵種進(jìn)行自動調(diào)整,一般來說這種陣容是比較保守且死板的,但勝在效率很高,掃蕩低等級關(guān)卡很方便。
與此同時,當(dāng)然也不是陣型中的兵種越多越好,因為上陣越多的兵種,那么對于“補(bǔ)給”(紅框處)也是一種負(fù)擔(dān),兵種越強(qiáng),占據(jù)的補(bǔ)給就越多,等于是說給玩家安排了一個限制。
當(dāng)然,升級指揮部能夠提高“補(bǔ)給”的上限,這樣一來派出的兵種也就能變得更多,戰(zhàn)斗時的優(yōu)勢也就越大。
總結(jié):很多玩家可能會十分依賴“快速陣型”這種簡單方便的方法,但是越到后期,兵種也會越變越多,所要考慮的東西也就越多,這時“快速陣型”可能就比較不適合戰(zhàn)局了,還是要靠玩家自己動手調(diào)整。
1、精美的漫畫風(fēng)格,除了《戰(zhàn)場女武神系列》我真的很少見過這種類似的畫風(fēng),當(dāng)初女武神系列這個畫風(fēng)就是備受好評的,顯然這個游戲也是值得稱贊的。
2、步兵、炮兵、機(jī)械化等兵種的特點以及相互克制設(shè)計的具有一定的策略性,同時游戲還設(shè)置有各種障礙物設(shè)定以及地形影響設(shè)定,初具戰(zhàn)棋游戲的雛形,在場面上的刻畫又趨向于全戰(zhàn)那種大場面,很有戰(zhàn)斗代入感。
3、游戲初始抽取的兵種多半是最低級的C級,但是可以通過科技研發(fā)以及后期材料獲取逐漸升至頂級,這種設(shè)定至少讓玩家抽取的低級部隊不會閑置一旁,在資源的利用上也是能物有所值。
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