2016 年,《守望先鋒》上市的那年年末,Jeff 登上了被譽為「游戲界奧斯卡」的 The Game Awards 年度游戲評選舞臺,捧走了整個頒獎典禮中分量最重的一座獎杯:年度游戲大獎。
Jeff說,《守望先鋒》是他職業生涯中非常重要的部分,自己也為能與杰出的團隊共事而感到榮耀自豪。
2016 年,在 TGA 頒獎典禮上捧走「年度游戲大獎」的 Jeff
「我在暴雪公司就職已經超過十七年了。大家都知道,暴雪有三大支柱:魔獸、暗黑、星際。但如今,《守望先鋒》似乎成了公司的第四大產品,對我們來說實在很榮幸。當然,我們不會把它和那些持續了好多年的大工程做比較。2016年的確是一個很好的開始。」
「那公司有沒有計劃拍攝《守望先鋒》大電影呢?」一位記者順著話題問道。
「我們很樂于這樣做。玩家和開發團隊都很喜歡它的故事,我們也希望把一些幕后設定、故事情節傳達給玩家。但按照暴雪的標準,拍電影是一個很有挑戰性的項目,我們現階段還沒有確定的消息——但希望大家都知道,這是我們一直以來的夢想之一,我們也想要滿足玩家的愿望。」
Jeff Kaplan
「公會」是《魔獸世界》的重要功能之一。對于《守望先鋒》這種同樣強調團隊協作的游戲,似乎有個公會系統也是不錯的主意。于是我們也詢問了Jeff對公會的看法。
他表示,暴雪一直以來都非常重視公會系統,而他本人也曾經參與過《魔獸世界》的公會系統設計。
「我明白這些功能的重要性,只是目前暴雪戰網已經有了跨平臺交流的群組功能,我們不知道這樣做會不會稍顯累贅。對《守望先鋒》來說,這類系統有很多種表現形式,我們有些想法,但不確定應該如何下手。另外或許還有技術上的難題,但我們會想辦法解決——角色匹配也是個很難開發的功能,我們也花了一年的時間把它搞定了。」
這個提問之后,現場保持了幾秒鐘的沉默,然后暴雪中國的員工給我們使了一個眼色又做了個上勾拳的動作。
「鐵拳這英雄吧,現在啥樣您應該也知道,各地社區反映也都挺大的,您看接下來準備咋辦啊?」我沒忍住問問了出來。
旁邊另一家媒體順勢說,干脆刪了吧(Just delete him)!
姐夫(Jeff)楞了一下,笑著反問:「刪除?我是聽到了刪除嗎?你為什么那么恨他?(Delet?Do you say delete?Why do you so hate him?)」
全場大笑——在此前的交流中我們得知,這群國內記者也有很多玩的是輔助(包括我),對鐵拳早已深惡痛絕。
Jeff給出的答復是,他們已經在調整各個英雄的平衡性了,比如PTR中已經實裝了的鐵拳削弱,把火箭重拳的充能滿格時間從1秒增加到了1.4秒,還減少了被動技能獲得的臨時護甲值(3530)。