爆裂魔女破解版是一款風格非常獨特的射擊彈幕手游。
魔女的獵人們,魔女的謳歌者們,魔女的觀測者們,這場盛宴即將開始,你準備好了嗎?
充滿愛意與殺意的魔女侵蝕著森林,也在侵蝕著和平,
而我們,又該以怎樣的姿態與戰斗方式去直面她呢?
戰斗吧,炸裂這詛咒!
各位小伙伴大家好,這里是大雄
這次測試是「安卓不限量計費刪檔測試」,開服與關服時間如下:
2020年5月15日10:00—5月24日23:59
預下載傳送門https://www.taptap.com/app/79811
建議配置
安卓系統版本安卓7.1及以上版本
手機運行內存4G
手機存儲空間安裝后約750MB存儲空間
在安裝新客戶端前,請務必先刪除過往測試版本客戶端!
因為刪檔的關系,這次測試有相應的充值返還機制,測試付費返比如下:
本次測試中,大家任意額度充值都將在未來正式公測中,以游戲中郵件的形式得到返還、額外獎勵與測試返利禮包。(注意郵件有領取期限)
[返還]虛空輝石:充值額度*120%
[獎勵]魔力結晶:充值額度*800%
[額外獎勵]測試返利禮包:限定頭像框(月下禮拜堂)+魔力結晶*233+紙杯蛋糕*2
1、增加經驗藥水的獲取量,藥水日常本的量不夠多,開服的時候大量的新玩家一進來注意到美麗的彈幕,想要看不同角色的彈幕的欲望一定很大,這個時候,藥水瓶的不足就很顯眼了,壓不夠經驗升級很打擊積極性。
2、我認為SSR,至少我抽到的那個光階想睡覺的女孩子可以改一改,她的必殺技傷害太高了,遠遠高出一二星的角色,平衡性太差,反而她的彈幕,還不如一星圣女的彈幕好看。我抽到SSR,我希望她的彈幕好看,尤其是她的蓄力技要好看,而不是一個必殺技下去什么都沒有了。必殺技可以用來消除彈幕化解危機,打傷害還是靠普攻和蓄力技。這樣才能放大彈幕游戲的樂趣。而且SSR和sr差的太多,就會導致抽不到SSR的玩家心生不滿,要是差的不多,那就沒那么多事,何況你們還有增加SSR概率的設定,就幾乎不會有人找麻煩了。
東方眾就像越共,咋一看寥寥無幾,實際上到處都是。好好做彈幕,會很好的。個人意見。
爆裂魔女無限金幣版是一款以火花為題材的冒險類手游,游戲中玩家將控制一個爆裂魔女開啟獨特的冒險之旅,酷炫的戰斗動畫,豐富的關卡冒險,超多強大的BOSS挑戰。感興趣的伙伴們快來騰飛網下載體驗吧~《爆裂魔女》是款以火花為題材的冒險類手機游戲,這是一場魔女和boss之間的戰斗,將不同的boss吸引到你技能釋放的攻擊圈,才能夠完全的掌握主動的權利,戰斗將會非常的激烈。玩家將化身為小魔女,和各種各樣的boss進行對抗,多元化的玩法,雙擊屏幕還有特殊技能可以放出哦,酷炫畫面,激情滿滿!
優點的話很明顯,畫質不錯,音樂好聽,玩法在一定程度上傳承了經典,也有很多自己的東西,可以看出制作組是比較用心的,也希望能越做越好,吸引更多玩家入坑。
這里提幾個意見,首先計時確實是個問題,要技術問題打不過確實是我的問題,我會練或者升級來打,要輸出不夠拿不到三星那我也會等裝備上來了再回來推三星,但直接因為時間到了輸出不夠輸這是真的憋屈。還是希望把這玩意刪掉,或者只在劇情里有,以后要加挑戰的話去掉。
其次資源確實是難得,資源關有限次數是正常,但推劇情給的資源真得少了些,我現在三個卡就已經養不起了,那些抽出來的新卡直接就全壓倉庫了,不是我不想升,是真分不出資源。
之后是難度和流程問題,個人來說這個難度不算太高,其實做難點問題也不大難度方面太照顧新手沒必要,流程偏短,關卡繁多但流程卻短這沒必要,推關時開始到加載結束時再來個加載這時間都有玩的時間四分之一多了,建議可以把每關流程放長一些關少點無所謂以后慢慢加劇情關都可以。
氪金方面平衡做得也不算好,我比較非抽不出來好卡我也不怪誰,但還是希望能多給點抽的機會,劇情推完新手做完基本就沒有能攢抽的方式了,要公測的話估計得抽獎券主要方式應該是活動來得,測試版沒有問題不大,希望到時活動做得好點,而且現階段就是不氪就肯定養不起卡。
“哇,這難都就是美少女版的雷霆戰機嗎?”
剛開始玩的我也是異常的興奮,從主頁面開始到2D動態立繪,滿滿的哥特風充斥著我的大腦,伴隨著神經給我發出的信號,便開始了我的賢者之路...
《爆裂魔女》也是關注了很久,原本以為是普通的養成類游戲,沒想到居然是彈幕類,一提到彈幕類游戲,就聯想到了《雷霆戰機》,當然這一切的一切還得歸根于一款名為《太空侵略者》的游戲(不知道的可以去百度,這里就不多說了。)
在長達10分鐘的新手指導任務,做完了序章的劇情以后,便開始了我的自由活動,游戲關卡內的Boss是有屬性的,而設定也比較簡單,三種屬性相互克制,這也就需要在隊伍里裝備三個不同屬性的魔女,魔女可以裝備符文,也可以升級技能和等級,雖說是換湯不換藥,設定上還是比較成功的。而每個魔女都可以通過升星來改變階級,抽到擁有的魔女會自動幻化成魔女石(母豬石),這個設定融入了養成的元素,也可以說在傳統的意義上做了一定的混合和添加...
彈幕類手游游戲在人氣最高的時候其實也僅限于某戰機時期,近幾年的手游市場也很少再有這種豎屏彈幕類游戲出現了,而更多的是多元素的混合和開發。當然這并不代表彈幕類已經被市場所淘汰,而更多的是融合了。只有一種玩法,不乏會有些枯燥,作為最經典的游戲設計之一,彈幕類設計也必定會成為流傳千古的玩法,當然這里說的只是玩法,如果讓它成為了單獨的一個游戲,就難免有些后顧之憂了。