第五人格彈丸論破聯(lián)動版
第五人格彈丸論破版是一款網(wǎng)易旗下的懸疑向角色扮演手游。
第五人格彈丸論破聯(lián)動版是彈丸論破聯(lián)動的版本,一起進入這個超高校級的物語吧!
苗木誠、霧切響子、江之島盾子、十神白夜……彈丸論破中的角色降臨莊園!
這是希望與求生的匯合,也是絕望與追殺的緊逼!
在我們的《第五人格》游戲中,玩家們的技術(shù)都是參齊不一的,而官方為了照顧到一些低段位的玩家,從而也是在游戲中加入了“人機”(求生者或監(jiān)管者),這樣一來他們就能夠通過“人機”來不斷的提升自己的技術(shù)。
但是呢~新手玩家所解鎖的人物以及時裝是非常少的,所以官方也是推出了一個名為“臨時體驗卡”的物品,從而讓這些玩家們可以體驗到更多的游戲樂趣。
不過在目前來說,很多玩家已經(jīng)覺得這些“臨時體驗卡”毫無用處了,因為很多玩家都已經(jīng)解鎖了很多的人物以及時裝,而萌新玩家的話,在獲得這些“臨時體驗卡”之后,他們都會選擇去解鎖一些自己沒有玩過的人物,畢竟在購買之前也是需要先練練手的嘛!
而我們的老玩家卻是用來進行“分解”,因為在分解之后我們可以獲得一些碎片(紫薯),大家都知道,很多非常漂亮的時裝,我們都可以通過碎片來進行兌換的,所以說攢碎片才是王道??!
非對稱性對抗競技手游第五人格官方已經(jīng)宣布決定聯(lián)動《彈丸論破》,對方的中文譯名又叫做槍彈辯駁。相信莊園玩家對于《彈丸論破》不太了解,這是Spike開發(fā)的推理類冒險游戲,系列首作是《彈丸論破:希望的學園與絕望高中生》!
其續(xù)作《超級彈丸論破2:再見絕望學園》和《新彈丸論破V3:大家互相廝殺的新學期》同樣備受關(guān)注,這款游戲的角色有棒球選手、偶像少女、風紀委員、程序員、暴走族等全部分野超一流的高中生,結(jié)合推理解謎和動作要素PSP游戲!
說句實在話,第五人格與《彈丸論破》從某種程度上來說,還是蠻相似的,兩者都有懸疑燒腦和動作冒險的設(shè)計方向,進行聯(lián)動毫無違和感。然而,小編看到《彈丸論破》部分玩家卻極力反對,他們好像不喜歡第五人格!
這也是經(jīng)常發(fā)生的事情,莊園玩家早就見怪不怪了,畢竟之前的聯(lián)動活動也有類似的情況,就是對方玩家不樂意,但沒辦法,人家制作游戲不賺錢沒道理,雙方開展聯(lián)動可以說是互惠互利,達到雙贏才是目標,只是玩家們直呼錢包又癟了!
鑒于之前《第五人格》聯(lián)動P5曾經(jīng)受到過一部分噴子帶節(jié)奏黑,所以我想要說一些聯(lián)動注意事項。
1.不要在彈丸相關(guān)里刷第五人格
《第五人格》聯(lián)動彈丸只是單向聯(lián)動,只是第五人格游戲中上架聯(lián)動皮膚,彈丸論破游戲中不會添加第五人格要素,而且不少雷第五人格的彈丸廚。麻煩偵探們克制一下,不要在沒有提到第五人格的彈丸相關(guān)視頻彈幕上刷第五人格相關(guān)內(nèi)容,圈地自萌,刷到別人的雷區(qū)很容易敗壞路人緣的。
2.理智安利,不要ky
請不要在與第五人格無關(guān)彈丸論破相關(guān)視頻下刷第五人格,如果想安利或者是表達想法可以自己發(fā)安利帖和同人之類的,過度安利以及ky容易引起他人反感,也是敗壞路人緣的一個惡臭行為。
3.不要在彈丸論破番劇下面刷“抱緊我家xx”“媽媽愛你”之類的飯圈用語和第五人格角色名。
4.遇到辱罵第五人格玩家的彈幕,評論,動態(tài)一定要舉報,不要對噴,要維護良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
第五人格手游百度版是一款解密類型的競技手游大作,玩法類似與黎明殺機,暗黑畫風帶來驚悚的游戲體驗,氣氛非常棒。還等什么,快來騰飛網(wǎng)下載試玩!《第五人格》是網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。
可能是人類玩家比例比較高吧,尤其是在人數(shù)眾多的1~4階,這些階段都可以靠保底輸上去。所以人類混子巨多,我因為單排,而且玩的比較少也處于這個階段。低階生態(tài)的確很怕宿傘,因為不會信號交流,習慣了一人溜三人修,溜夠準三基本能贏的公式修機。結(jié)果因為控場流屠夫的強勢,突然把他們打的找不到北。
怎么說呢現(xiàn)在人類這個階段匹配和排位的時間是越來越長了,有時候1分半,有時候2分鐘,而屠夫往往是秒排。這游戲無論少了哪一方都很難玩,我不希望低階的屠夫越來越少。
最終的問題我認為是這個游戲沒有正確的進階引導,游戲只告訴人們最基礎(chǔ)的操作,其他都是靠自己摸索,所以很多人玩了幾千吧都還是什么都不懂,這樣高階和低階的玩家素質(zhì)差距很大,完全是兩個生態(tài)。游戲體驗也是不同。第五非對稱競技注定不是一個下限能玩的很爽的游戲。所以希望在這方面多下功夫。
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