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發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 11:25:22作者:?解神者閱讀:次我要評(píng)論(0)
誠(chéng)然,《解神者》的一些機(jī)制并不新穎,例如玩家與角色之間的互動(dòng)、默契度提升這類(lèi)二次元游戲幾乎必備的元素。不過(guò)《解神者》的一些獨(dú)特設(shè)計(jì),讓這款游戲的辨識(shí)度大大提高。
科技與魔法,就如同水與火一般難以相容,科幻作品中出現(xiàn)法師一發(fā)火球干碎星艦或者魔幻作品中出現(xiàn)騎士一身鈦合金動(dòng)力甲暴揍惡魔的場(chǎng)景往往會(huì)讓人有極大的違和感。
戰(zhàn)錘40K便是科技與魔法相結(jié)合的經(jīng)典作品,在這里騎士就是穿著動(dòng)力甲揍惡魔的。想要將這兩種對(duì)立元素結(jié)合起來(lái),需要完整的世界觀設(shè)定來(lái)使邏輯自洽,比起其他作品制作組往往需要耗費(fèi)更多的精力來(lái)架構(gòu)世界觀,稍微偷懶一點(diǎn),結(jié)果就是游戲體系的徹底崩壞。
因此為了避免這一情況出現(xiàn),《解神者》的制作組不僅設(shè)定了極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^,還有游戲中所有“神格”撰寫(xiě)了詳細(xì)的檔案,包括其起源,性格等等。
《解神者》故事的開(kāi)端來(lái)自于人類(lèi)幾千年文明的發(fā)展所積累的“因果”,當(dāng)“因果”積累到一定程度便會(huì)化為九種形態(tài)展現(xiàn),或是怪獸或是天災(zāi),這種“孽力反饋”被稱為“蝕”,這種無(wú)法被理解的奇詭現(xiàn)象,科技的力量對(duì)其完全無(wú)效。在科技力量失效這一前提下,引入魔法的力量便順理成章了。
而游戲中正是因?yàn)椤拔g”的降臨,幾乎摧毀了人類(lèi)文明,還波及到了眾神的土地,因此眾神降世,一部分人類(lèi)也覺(jué)醒成為新神,一同對(duì)抗“蝕”所帶來(lái)的的文明危機(jī)。
對(duì)于游戲中“因果”是什么,從何而來(lái)制作組并沒(méi)有明說(shuō),只是說(shuō)明了宇宙中存在不可違抗的因果律,所有一切都將被因果律所催毀,恢復(fù)成文明誕生之前的一片混沌,游戲的故事正是由玩家和眾神們?yōu)榱吮W∥拿骰鸱N而展開(kāi)的。“因果”雖然看起來(lái)非常玄學(xué),但是制作組已經(jīng)隱晦的告訴了大家這背后并不是什么玄學(xué)概念,“因果”與“蝕”代表著從有序到無(wú)序不可抗拒進(jìn)程,這其實(shí)是熱力學(xué)中經(jīng)典的熵增原理。而因果律所帶來(lái)的毀滅與混沌,就差把“熱寂”兩個(gè)字拍在玩家臉上了。
同時(shí)背景故事中還告訴了我們宇宙中各類(lèi)文明都經(jīng)歷過(guò)類(lèi)似的被稱為“大過(guò)濾器”的文明毀滅進(jìn)程,只有熬過(guò)這一關(guān)的文明才能進(jìn)入下一個(gè)發(fā)展階段,只是地球的“大過(guò)濾器”體現(xiàn)形式為“蝕”而已。這一設(shè)定則是直接套用了“費(fèi)米悖論”中對(duì)于地外文明猜想的經(jīng)典“大過(guò)濾器”理論。
運(yùn)用科學(xué)理論作為游戲的世界觀基礎(chǔ),并以此拓展出了《解神者》的完整世界,同時(shí)還完成了科學(xué)與魔法共存的邏輯自洽,在這一點(diǎn)上,《解神者》的制作組的確用心。
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