發布時間:2020-11-17 11:18:31作者:?三天三閱讀:次我要評論(0)
再見已然是他人。
你有玩過《魂斗羅》嗎?即使你沒有玩過那也一定聽說過這款游戲,但是你有聽說過《神斗羅》、《魔斗羅》嗎?
作為紅白機時代被國內粉絲稱作“老四強”之一的經典游戲,《魂斗羅》在國內有著極為深厚的粉絲基礎,甚至許多不玩游戲的人都曾接觸過這一作品,《魂斗羅》一度成為游戲界對外的表現符號。
然而就是這樣一個家喻戶曉的作品,其新作不但沒有達到前作的高度,甚至連系列忠實粉絲都不愿意為其買單。如今《魂斗羅》已經成為又一個被 KONAMI 毀掉的 IP 之一,但是在 B 站卻有那么一批玩家,他們仍堅持在《魂斗羅》中不斷挑戰自己的技術與想象力,為這部如今已經 33 歲的系列持續注入全新生命力。
????打開游戲,伴隨著熟悉的背景音樂,以史泰龍與施瓦辛格為原型的金發藍發兩位壯漢出現在游戲菜單右邊。藍發壯漢名蘭斯·比恩為有著一頭卷發,金發壯漢名為比爾·雷澤,叼著雪茄、雙目炯炯有神地盯著屏幕對面的玩家,好像在質問你是否準備好開始一場生死冒險,而上面則是燃燒著火焰的三個大字,寫著“魂斗羅”。
不了解的玩家可能以為《魂斗羅》這一系列已經徹底入土了,但事實上其正統續作在去年才剛剛發售,那就是《魂斗羅:流氓軍團》。
然而游戲一出就被各大游戲媒體評為該系列最糟糕的游戲,IGN 直接為本作打上了 4 分。并表示如果沒有被冠名“魂斗羅”的話,根本不會有人覺得它是《魂斗羅》續作,而這樣做唯一能達到的目的就是讓系列粉絲不斷失望。
然而《魂斗羅:流氓軍團》這一游戲究竟如何呢?
首先不論這 2019 年出品的游戲還一副十五年前的畫質和建模,畢竟 KOMNAMI 在百忙之中抽空出來做游戲也是不容易。
然而我一進入游戲就徹底傻眼了,《魂斗羅:流氓軍團》作為系列續作直接拋棄了原先硬核的難度與挑戰,成為了一個俯視角射擊的刷子游戲。
游戲里的關卡都可以反復挑戰,同時四名可操控角色還有技能和裝備需要升級,身體各個部件改造屬性還是隨機的,也就是說想要得到最滿意的屬性還需要反復刷材料。
說到這大家應該就能想到了,這其實是一款“異形+射擊+暗黑破壞神”的游戲。
進入關卡中后,游戲滿屏幕的馬賽克和光污染般的特效從始至終伴隨著玩家,無論走到哪里都是相似的場景,打著如潮水般卻都差不多的敵人,再加上不要錢的爆炸特效,可以說“升仙程度”完全不亞于上文中那幾款“陰間游戲”。
關卡與雜兵重復性高就算了,《魂斗羅》系列中最令人稱道的其實是每一關優秀的 BOSS 設計。然而在《魂斗羅:流氓軍團》這一部中,被宣傳許久的巨型 BOSS 卻也是幾個有限素材不斷換皮。
然而玩家卡關后只能重復刷前面讓你疲勞不堪的關卡以獲得提升,這對于玩家可以說又是另一次身心折磨。《魂斗羅:流氓軍團》這一游戲可以保證從關卡、美術、雜兵到 BOSS 始終如一的重復性,讓玩家玩多了都有回到老家一般的親切感。
就是在這種“真升天”的官方續作逼迫下,《魂斗羅》系列的忠實粉絲在被迫親自開發魔改游戲以喚醒自己童年時的美好回憶。
???? 魔改游戲不僅僅是出于對原游戲的惡搞,對于很多玩家與粉絲來說,這更像是滿足他們一個不曾被實現的心愿。
如果游戲公司可以持續推出這些經典 IP 的優秀續作,還會有多少玩家會把經歷全放在魔改游戲上呢?
例如說 CAPCOM 開發的格斗游戲《快打旋風》,該游戲超越時代的手感和表現力,讓其成為了許多玩家心頭的白月光,甚至被稱作格斗游戲的“天尊”,其影響力可想而知。
然而在如今這個時代,這么一部曾經作為 CAPCOM 頭牌之一的游戲卻也遭到了冷藏的命運。
但是《快打旋風》的愛好者們卻并沒有忘記它,他們聚集在一起制作了名為《快打旋風黃金版》的游戲,在游戲中不僅加入了該系列三部中的全部角色,還將《街霸》的角色也添入其中,并且制作者們為這些角色在游戲中開發了專屬必殺與技能,進一步強化該游戲的可玩性。甚至他們還親自為游戲角色配音,讓游戲比原版更加有生機和活力。
如今《快打旋風黃金版》已然成為一個成熟優秀的格斗游戲,完全不遜于大廠的開發,這其中首先要感謝的就是這些持續投入熱情的粉絲與創作者們。
這就是一個母公司不出續作,粉絲被迫親自開發的好例子。《魂斗羅》的粉絲們又何嘗不是在一次又一次的失望下,才選擇將自己的創意傾瀉于原本游戲的魔改上呢?不知道新世紀出生的小伙伴們會不會有人沒玩過這一經典游戲,希望它可以通過這種方式永遠與時代一同前進。